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數位媒體、文創科技
研究著作
元宇宙概念下文化科技應用案例分析
2022/01/25
短影音平台TikTok推出求職履歷功能之事件評析
2021/07/20
用戶創作內容平台導入訂閱制之案例分析
2021/06/23
蘋果推出Apple Podcast訂閱制度之事件評析
2021/05/05
微軟併購遊戲大廠ZeniMax Media之事件評析
2020/09/28
Apple併購虛擬實境娛樂公司NextVR之事件評析
2020/05/22
硬核玩家先行,聚會體驗成為發展利基—VR遊戲玩家概況
2020/05/14
「課金」手遊虛寶,親友推薦影響願付—數位遊戲付費概況
2020/03/31
全民皆玩家,手遊付費意願高—電子產品使用與手機/平板遊戲概況
2020/03/23
平台影響類型偏好,付費集中於千元以下-電腦線上與電玩主機型遊戲玩家概況
2020/03/23
疫情之後,新冠病毒對數位媒體與育樂之發展機會
2020/02/24
行動聯網裝置普及,人人皆是遊戲玩家—臺灣遊戲玩家偏好概況
2020/02/19
直播觀看行為,影響娛樂消費—臺灣遊戲玩家觀看直播偏好
2020/02/18
電競追星風潮興起,設備購買首重CP值—臺灣電競玩家偏好概況
2020/02/18
影視IP導入體感科技應用之案例分析
2020/01/30
體感嚴肅遊戲應用於不同產業之案例分析
2020/01/22
金融從虛擬點數導入,期待整合更多服務—LINE延伸服務使用偏好
2019/12/31
願付通訊延伸服務,隱私議題興起—通訊App消費概況
2019/12/12
遊戲快載快刪,通訊綁定生活—App下載與使用偏好
2019/10/31
時刻聯網成主流,App嘗鮮意願低—手機使用時間與App下載概況
2019/10/29
LINE一枝獨秀,延伸服務接受高—通訊App使用概況
2019/10/23
美國體感娛樂遊樂場個案分析
2019/10/09
影劇平台興起,電視仍是主流—線上影視內容觀看概況
2019/07/31
利基市場成熟,需求專業內容—直播平台使用概況
2019/07/31
付費習慣成熟,互動意願低落—影劇平台使用概況
2019/07/31
音樂帶路,一站全包-Youtube與Facebook影音觀看概況與偏好分析
2019/06/30
幽默知性風潮興起,資訊判讀倚重來源-網紅節目觀看概況與偏好分析
2019/06/30
小額付費,廣告有感-網紅內容付費與置入影響分析
2019/06/30
蘋果推出TV+串流影音服務之事件評析
2019/04/12
短影音導流商機與商業應用模式分析
2019/02/15
流行音樂產業數位轉型-新興商業模式
2019/01/14
IBC 2018觀展分析:從傳統媒體、OTT到5G
2018/11/06
心靈支持生活智庫-Ptt與Dcard使用概況
2018/10/25
影音優先發掘利基-社群平台使用偏好與付費意願
2018/10/25
付費興起偷閒觀看-OTT偏好與追劇行為狀況
2018/09/14
行動黏著延伸生活-直播使用概況與內容偏好
2018/09/10
有梗有料成功導流-網紅內容與商品置入偏好分析
2018/07/31
2017下半年網紅對用戶購物決策影響分析
2018/07/17
媒體實驗室-專注娛樂應用的創意孵化器
2018/06/30
免費影視音,一站全滿足-Youtube平台觀看行為分析
2018/06/21
年輕「易速」家,輕薄快懂成主流-線上影視內容觀看行為分析
2018/06/12
17直播母公司美國證交所上市之事件評析
2018/05/25
跟著「大大」玩遊戲-數位遊戲資訊來源與實況觀看偏好分析
2018/05/08
人手一機,玩出萌經濟-數位遊戲使用概況與偏好分析
2018/04/30
手機桌面戰爭,搶收小額課金-手機/平板遊戲消費行為與使用概況
2018/04/26
為愛課金,帶動遊戲IP經濟-數位遊戲玩家付費概況與決策分析
2018/04/26
勇於分享,樂在觀看-自媒體內容接收與創作模式分析
2018/04/25
2017下半年網紅類型偏好與影響分析
2018/03/27
預測最佳商業組合-AI分析導入娛樂應用案例
2018/03/27
標竿國家之內容產業海外拓展策略盤點
2018/03/23
2017下半年自媒體經營與獲利概況分析
2018/03/08
2017下半年拍照App願付功能及延伸需求分析
2018/01/31
2017下半年照相APP受網路社交影響及網紅追蹤分析
2018/01/29
2017下半年App下載及付費決策分析
2018/01/08
功能優先,使用專一-2017下半年拍照習慣與App相關軟體分析
2017/12/29
社交帶動,創作取代記錄-2017下半年照相App分享模式與頻率分析
2017/12/29
訊息滲透,綁定生活-2017下半年App消費者社交及通訊軟體使用分析
2017/12/27
快載快刪,通訊為王-2017下半年App消費者下載及付費決策分析
2017/11/30
功能從點到面,滲透用戶生活-2017下半年App消費者社交及通訊軟體使用分析
2017/11/30
使用單純,吝於嘗鮮-2017上半年App消費者使用特質分析
2017/10/31
需求不同,付我所樂-2017上半年數位影視平台付費與互動意願分析
2017/09/29
搶占返家小確幸時間-2017上半年追劇行為與影劇串流平台偏好分析
2017/09/26
自媒體興起-2017上半年影視內容與臉書影音觀看分析
2017/07/31
娛樂優先,螢幕分眾化-2017上半年影視內容觀看與線上平台使用分析
2017/07/26
直播帶動自媒體風潮興起-2017上半年直播發佈及網紅互動行為分析
2017/06/30
娛樂先行,直播搶占眼球經濟-2017上半年直播平台選擇與觀看行為分析
2017/06/30
行動裝置上的主流媒體-2017上半年直播使用概況與用戶輪廓分析
2017/05/31
樂看好施,小額贊助-2017上半年直播付費行為及廣告偏好分析
2017/05/31
音樂有價付我所願-2017上半年數位音樂付費行為及支出意願分析
2017/05/26
流行音樂產業現況與數位科技應用模式分析
2017/05/25
當平台成為賞樂同好-2017上半年數位音樂平台影響分析及使用偏好
2017/05/25
多元、多工、多媒體的數位音樂使用-2017上半年數位音樂收聽行為與情境分析
2017/05/08
免費聆聽與有價鑑賞-2017上半年數位音樂個人化及延伸服務分析
2017/05/08
2017上半年智慧型手機遊戲及網頁遊戲玩家偏好與消費習慣分析
2017/04/24
2017上半年電玩主機遊戲玩家偏好與消費習慣分析
2017/03/31
2016下半年數位音樂延伸內容與跨界服務偏好分析
2017/02/23
2017上半年數位遊戲平台選擇與遊戲實況觀看偏好分析
2017/02/23
2017上半年電腦線上遊戲玩家偏好與消費習慣分析
2017/02/23
2016下半年數位音樂使用偏好與個人化服務分析
2016/12/30
2016下半年線上影劇類型偏好與線上影視付費意願分析
2016/10/27
2016下半年網路社群平台使用目的與分享行為分析
2016/10/26
2016下半年線上影音平台互動功能使用行為分析
2016/10/04
2016下半年線上影音內容收看載具與平台分析
2016/09/30
轉角遇到皮卡丘-手機遊戲精靈寶可夢GO上線事件評析
2016/08/17
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