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洪齊亞
資深產業分析師
研究領域
生成式AI、內容產業創新應用
專業於生成式AI與虛擬科技、數位娛樂等內容產業創新應用,以及網路影音等領域之消費者行為分析。曾參與數位部數產署「智慧內容創新應用發展計畫」、經濟部產發署「中小型製造業數位轉型共通輔導計畫」、交通部科顧室「智慧觀光數位轉型產業輔導健檢及策略規劃計畫」、高雄市經發局「地方文化特色整合5G應用與落地計畫」等。國立中山大學企業管理學碩士。
研究著作
Mosaic:節點畫布式影像編輯AI代理
2026/03/11
CES 2026虛擬科技發展重點觀測
2026/03/05
2026 CES創新獎影視音應用觀測
2026/01/20
AI賦能下虛擬科技應用新典範
2025/11/20
OpenAI Sora2模型影響評析
2025/10/29
2025年台灣社群通訊行為調查—線上廣告觀看偏好
2025/10/23
2025年台灣社群通訊行為調查—平台軟體使用情形
2025/10/22
從虛擬科技變革看台灣內容產製發展方向
2025/10/22
2025年台灣虛擬網紅與AI虛擬人意向調查
2025/09/25
Arcee AI:自動任務拆解與部署SLM
2025/09/25
從企業決策視角看Deepfake風險與應變
2025/05/22
GenAI模型開發趨勢與國際新創案例研析
2025/05/20
Cinamon:於3D空間中編輯影像的AI生成軟體
2025/04/25
2025年台灣影音觀看行為調查—台灣內容觀看經驗
2025/03/31
2025年台灣影音觀看行為調查—YouTube使用習慣
2025/03/06
2025 CES虛擬科技發展重點觀測
2025/02/27
2025年台灣影音觀看行為調查—社群影音觀看習慣
2025/02/20
2025年台灣影音觀看行為調查—直式短影音觀看習慣與影響
2025/02/20
2025年台灣影音觀看行為調查—線上串流訂閱情況
2025/02/07
2025台灣影音觀看行為調查—線上串流觀看習慣
2025/02/07
2025年台灣影音觀看行為調查—觀看管道與國別偏好
2025/01/16
台灣影音觀看行為調查分析
2024/11/28
ElevenLabs:語音生成與克隆的AI獨角獸
2024/11/22
日本TGS 2024-AI與XR觀點
2024/10/31
2024年台灣社群通訊行為調查—媒體形式與圖文廣告
2024/10/28
2024年台灣社群通訊行為調查—直播觀看偏好
2024/10/18
2024年台灣社群通訊行為調查—軟體使用情形
2024/09/26
2024年台灣社群通訊行為調查—資訊獲取偏好
2024/09/26
Synthesia:以AI生成商業合成影像的獨角獸
2024/08/15
Character.ai:自訂角色情境對話的GAI獨角獸
2024/07/31
急起直追-Google文字生成影像AI模型Veo影響評析
2024/06/19
虛擬人應用發展趨勢
2024/04/25
2024年台灣影音觀看行為調查—線上訂閱與廣告形式
2024/04/25
2024年資服產業發展暨關鍵議題
2024/04/25
2024年台灣影音觀看行為調查—串流平台偏好與動機
2024/04/12
2024年台灣影音觀看行為調查—裝置使用經驗與動機
2024/03/26
2024年台灣影音觀看行為調查—整體觀看模式
2024/03/20
2024年台灣影音觀看行為調查—內容類型與衍生行為
2024/03/20
破繭成蝶-AI文字生成影像模型超進化!OpenAI Sora模型影響評析
2024/02/27
2024 CES虛擬科技發展重點觀測
2024/02/20
2024年台灣虛擬網紅用戶意向調查
2024/02/07
虛擬人技術發展與應用分析
2023/12/22
Tavus:AI生成個人化行銷影片
2023/12/20
2023年MZ世代博物館數位體驗—參訪內容與體驗方式
2023/11/24
2023年MZ世代博物館數位體驗—數位科技認同程度
2023/11/24
2023年MZ世代博物館數位體驗—參觀行為與數位服務
2023/10/19
2023年MZ世代博物館數位體驗—行程規劃與資訊搜集
2023/10/19
Runway:AI影像編輯與生成獨角獸
2023/09/27
2022年台灣網路影音觀看行為調查—觀看時間與情境偏好
2023/05/25
2022年台灣網路影音觀看行為調查—付費訂閱行為
2023/05/25
AIGC於內容產業發展契機
2023/05/18
2022年台灣網路影音觀看行為調查—管道變化與替補活動
2023/04/26
OWO Game:導電式觸覺體感科技
2023/04/14
2022年台灣網路影音觀看行為調查—觀看管道偏好
2023/04/14
2022年台灣網路影音觀看行為調查—類型與裝置偏好
2023/03/28
國際博物館數位合作模式分析
2023/02/24
4DREPLAY:多視角影像直播解決方案
2023/01/06
投影科技於沉浸式文化體驗應用發展
2023/01/03
2022年12月品牌行銷洞察
2022/12/23
Volucap:捕捉3D立體人像的容積式攝影棚
2022/11/01
2022年9月品牌行銷洞察
2022/09/29
疫情下博物館線上展示通路發展分析
2022/08/25
Modl.ai:遊戲開發測試AI
2022/08/19
2022年7月品牌行銷洞察
2022/07/28
元宇宙下的數位娛樂創新趨勢
2022/06/28
2022年6月品牌行銷洞察
2022/06/21
2022年4月品牌行銷洞察
2022/05/09
國際數位家外媒體業者及品牌應用案例
2022/05/06
國際5G文化科技應用案例剖析
2022/04/15
TimeLooper:虛擬文化旅遊軟體
2022/04/15
臺灣MZ世代旅遊娛樂行為趨勢—數位遊樂消費(5/7)
2022/04/06
臺灣MZ世代旅遊娛樂行為趨勢—旅遊購物消費(6/7)
2022/04/06
臺灣MZ世代旅遊娛樂行為趨勢—旅遊交通消費(7/7)
2022/04/06
臺灣MZ世代旅遊娛樂行為趨勢—旅遊餐飲消費(2/7)
2022/04/01
臺灣MZ世代旅遊娛樂行為趨勢—旅遊住宿消費(3/7)
2022/04/01
臺灣MZ世代旅遊娛樂行為趨勢—傳統遊樂消費(4/7)
2022/04/01
臺灣MZ世代旅遊娛樂行為趨勢—整體旅遊規劃(1/7)
2022/03/31
2022年3月品牌行銷洞察
2022/03/21
2022年2月品牌行銷洞察
2022/02/25
2022年1月品牌行銷洞察
2022/02/07
HiJiffy:飯店一站式客服機器人
2022/01/03
數位觀光創新發展趨勢
2021/09/15
Volara:語音式房務服務系統
2021/08/16
觀光產業數位轉型現況與疫情因應—旅行業篇
2021/07/21
觀光產業數位轉型現況與疫情因應—旅宿業篇
2021/07/21
觀光產業數位轉型現況與疫情因應—遊樂業篇
2021/07/21
數位旅遊行為調查_購物篇
2021/07/08
數位旅遊行為調查_飲食篇
2021/07/08
數位旅遊行為調查_交通篇
2021/07/08
數位旅遊行為調查_住宿篇
2021/07/08
數位旅遊行為調查_遊樂篇
2021/07/05
從疫情看觀光產業數位發展機會
2021/04/08
Questo:城市探索遊戲型的旅遊方案
2021/04/06
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