Nintendo產品設計帶來的經營啟發
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  • 出版日期
    06月01日, 2021
  • 作者
    陳霈萱
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前言

與Sony、Microsoft相較,Nintendo於家用遊戲主機市場的定位以老少咸宜為主,於2017年推出的Switch,更是融合了家用遊戲機與掌上型遊戲機兩種裝置/設備與型態,除了提供個人遊玩,透過周邊設備擴充,最多可支援到8人同時遊玩。而 2019年底推出的「健身環大冒險」更可謂是軟硬整合的產品典範,加上遇到COVID-19疫情,居家健身需求也讓此款遊戲熱賣。透過Nintendo產品設計理念,也可反思Nintendo此家百年企業創新思維所帶來的經營啟發。

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