社群遊戲(SNG)發展現況分析
  • 686
  • 出版日期
    04月12日, 2012
  • 作者
  • 關鍵字
前言

社群網站的興起帶動了依附於社群網站上運作的遊戲,有別於過去家用遊戲機遊戲、掌機遊戲以及線上遊戲(Online Game)的遊戲型態,社群遊戲結合了社群互動與輕度休閒遊戲的特性,藉由社群網站或社群遊戲平台的社群力量擴散,而社群網站/社群遊戲平台則因社群遊戲提升用戶黏著度,雙方可謂相輔相成共同成長。

本文以Facebook及日本重要的社群遊戲平台GREEMobage為例,分析社群遊戲發展動態。

目錄

    社群遊戲發展背景

    主要社群遊戲平台及開發商發展現況

    社群遊戲運作模式

    結論

    附錄

圖目錄

    圖一 美國社群遊戲用戶數

    圖二 Facebook社群遊戲之月活躍用戶數比例

    圖三 Facebook動態牆上表列的各遊戲已加入朋友名單

    圖四 Zynga7-11推出虛實商品共同促銷活動

表目錄

    表一 2012 Facebook前十大MAUDAU社群遊戲

    表二 Zynga重要購併案

推薦報告
  • 以上研究報告資料係經由MIC內部整理分析所得,並對外公告之研究成果, 由於產業倍速變動、資訊的不完整,及其他不確定之因素,並不保證上述報告於未來仍維持正確與完整, 引用時請注意發佈日期,及立論之假設或當時情境,如有修正、調整之必要,MIC將於日後研究報告中說明。 敬請參考MIC網站公告之最新結果。
  • 著作權所有,非經本會書面同意,不得翻印或轉讓。
  • BACK
    評論此篇報告
    您的評論已送出
    我們會竭誠盡快地回覆您。
    分享此篇報告
    Facebook
    Line
    Linkedin
    複製連結
    登入
    正式會員第一次使用,請輸入會員編號/會員密碼/Email,系統會偵測第一次使用,註冊/認證之後,即可上線使用

    不是會員?

    邀請您申請免費試閱聯絡我們