2006台灣女性線上遊戲玩家行為分析
  • 583
  • 出版日期
    12月20日, 2006
  • 作者
    劉楚慧
  • 關鍵字
前言

一直以來,男性都是線上遊戲市場的主要玩家,但近兩年休閒遊戲逐漸興起,女性玩家市場慢慢受到重視,遊戲廠商也開始推出音樂、歌舞等適合女性玩家的遊戲類型。本文將以消費現況、偏好戲類型等面向,針對台灣女性線上遊戲玩家使用行為進行深度分析。

目錄
    女性玩家結構
    整體使用行為
    消費支出現況
    使用遊戲分析
    結論
圖目錄
    圖一 男、女線上遊戲玩家之年齡分佈
    圖二 各年齡層線上遊戲玩家之性別分佈
    圖三 接觸線上遊戲年資
    圖四 常用的線上遊戲硬體設備
    圖五 使用線上遊戲之原因
    圖六 目前玩的線上遊戲款數
    圖七 使用線上遊戲的頻率
    圖八 每次使用線上遊戲的時間
    圖九 線上遊戲每月平均消費金額
    圖十 偏好的線上遊戲收費模式
    圖十一 購買遊戲/點數的管道
    圖十二 挑選線上遊戲的考慮因素
    圖十三 偏好的線上遊戲方式
    圖十四 偏好的遊戲美術風格
    圖十五 偏好的遊戲類別
    圖十六 不滿目前線上遊戲的原因
表目錄
推薦報告
  • 以上研究報告資料係經由MIC內部整理分析所得,並對外公告之研究成果, 由於產業倍速變動、資訊的不完整,及其他不確定之因素,並不保證上述報告於未來仍維持正確與完整, 引用時請注意發佈日期,及立論之假設或當時情境,如有修正、調整之必要,MIC將於日後研究報告中說明。 敬請參考MIC網站公告之最新結果。
  • 著作權所有,非經本會書面同意,不得翻印或轉讓。
  • BACK
    評論此篇報告
    您的評論已送出
    我們會竭誠盡快地回覆您。
    分享此篇報告
    Facebook
    Line
    Linkedin
    複製連結
    登入
    正式會員第一次使用,請輸入會員編號/會員密碼/Email,系統會偵測第一次使用,註冊/認證之後,即可上線使用

    不是會員?

    邀請您申請免費試閱聯絡我們