Nielsen旗下遊戲研究機構SuperData指出,全球定點式娛樂虛擬實境(Location-based entertainment Virtual Reality,LBE VR,係指在商用地點提供VR娛樂服務),年營收將從2018年約2億美元成長至2021年近10億美元,年複合成長率高達約49.5%。VR遊戲場即屬於LBE VR之範疇,提供豐富的場景遊戲與感官體驗,各種型態的業者都已投入發展,並積極建置在購物中心、渡假村等場域,起到相互拉抬人流之效。本報告所探討的新創個案,著重具備軟體技術暨遊戲內容開發能耐之業者(以The VOID、Tyffon與Zero Latency為例),期望可作為我國已投入或欲投入之業者發展佈局參考。
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