國際VR遊戲場新創個案探討
  • 1080
  • 出版日期
    06月24日, 2019
  • 作者
    ;
    簡妤安
前言

Nielsen旗下遊戲研究機構SuperData指出,全球定點式娛樂虛擬實境(Location-based entertainment Virtual Reality,LBE VR,係指在商用地點提供VR娛樂服務),年營收將從2018年約2億美元成長至2021年近10億美元,年複合成長率高達約49.5%。VR遊戲場即屬於LBE VR之範疇,提供豐富的場景遊戲與感官體驗,各種型態的業者都已投入發展,並積極建置在購物中心、渡假村等場域,起到相互拉抬人流之效。本報告所探討的新創個案,著重具備軟體技術暨遊戲內容開發能耐之業者(以The VOID、Tyffon與Zero Latency為例),期望可作為我國已投入或欲投入之業者發展佈局參考。

目錄
    The VOID:擁迪士尼IP深耕粉絲
    Tyffon:打造約會與女性聖地
    Zero Latency:多人漫遊競技先驅
    結論
    附錄
圖目錄
    圖一、The VOID位於Dowtown Disney的據點空間設計示意
    圖二、Tyffon遊戲場:澀谷店之咖啡廳(左)、御台場之門口(右)
    圖三、Zero Latency遊戲場空間例舉
表目錄
    表一、The VOID發展歷程
    表二、The VOID遊戲場產品服務例舉
    表三、Tyffon發展歷程
    表四、Tyffon遊戲場產品服務
    表五、Zero Latency發展歷程
    表六、Zero Latency遊戲場產品服務
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