2016年台灣玩家HTML5遊戲認知與遊玩行為分析
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  • 出版日期
    12月23日, 2016
  • 作者
    李易鴻
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前言

2016下半年MIC針對台灣地區受訪者進行調查,共回收有效樣本數3,539份,本報告針對消費者的性別、年齡做區隔,分析其HTML 5遊戲的認知與行為,結果發現:

1. 玩家對「HTML 5遊戲」一詞的認知度低,男性近七成、女性近八成沒聽過「HTML 5遊戲」一詞

2. 超過半數不知曉但實際玩過運用HTML 5技術的遊戲,其中25-44歲玩家為重點目標族群

3. 知曉型與潛在型玩家的最偏好類型不同,知曉型最偏好休閒益智,潛在型最偏好角色扮演

目錄
    調查說明
    玩家對「HTML 5遊戲」一詞的認知度低
    超過半數不知曉但實際玩過HTML 5遊戲
    知曉型與潛在型玩家的最偏好類型不同
    市場區隔分析基礎
圖目錄
    圖一、樣本輪廓
    圖二、「請問您有聽過HTML 5遊戲此一類型嗎?」
    圖三、「請問您有聽過HTML 5遊戲此一類型嗎?」-性別
    圖四、「請問您有聽過HTML 5遊戲此一類型嗎?」-年齡
    圖五、「請問您有玩過HTML 5遊戲此一類型嗎?」
    圖六、「請問您有玩過HTML 5遊戲此一類型嗎?」-年齡
    圖七、「請問您有玩過行動網頁遊戲(直接在手機或平板電腦的網頁瀏覽器中玩)嗎」?
    圖八、「請問您有玩過行動網頁遊戲(直接在手機或平板電腦的網頁瀏覽器中玩)嗎」?-性別
    圖九、「請問您有玩過行動網頁遊戲(直接在手機或平板電腦的網頁瀏覽器中玩)嗎」?-年齡
表目錄
    表一、「請問您偏好遊玩的哪一類型的HTML 5遊戲?」
    表二、「請問您偏好遊玩的哪一類型的行動網頁遊戲?」
推薦報告
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