2016下半年MIC針對台灣地區受訪者進行調查,共回收有效樣本數3,539份,本報告針對消費者的性別、年齡做區隔,分析其HTML 5遊戲的認知與行為,結果發現:
1. 玩家對「HTML 5遊戲」一詞的認知度低,男性近七成、女性近八成沒聽過「HTML 5遊戲」一詞
2. 超過半數不知曉但實際玩過運用HTML 5技術的遊戲,其中25-44歲玩家為重點目標族群
3. 知曉型與潛在型玩家的最偏好類型不同,知曉型最偏好休閒益智,潛在型最偏好角色扮演
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