韓國政府自1997年遭逢亞洲金融風暴後,便意識到文化內容產業將成為經濟成長新動力,因而開始積極將文化內容與資通訊科技之優勢結合,發展「文化科技(CT)」,於2010年更持續大力推動3D技術創新和人才育成,帶動韓國娛樂產業結合科技應用之發展,創造出獨樹一幟之韓流娛樂內容。
隨著3D動畫、擴增實境、全息投影等技術成熟,韓國娛樂產業近年來也借助新科技來發展新型態的娛樂內容和服務模式。本研究主要針對韓國流行音樂、電視、電影和主題樂園產業於文化科技應用案例進行彙整與分析,提供台灣相關業者參考。
不是會員?