爭霸遊戲平台~迎接無縫隙的遊戲時代
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前言

個人電腦、家用遊戲機向為家庭遊戲的主要平台,掌上型遊戲機則為提供行動娛樂的重要載具,但在手機、PMP等不同裝置陸續加入遊戲功能下,再加上個人電腦與家用遊戲機紛紛訴求多元化之家庭娛樂功能,各遊戲裝置間的差異愈來愈模糊,產品間的替代、競合關係亦趨於複雜。

網路的加入,打破時間、空間與設備間的高牆,在家用遊戲機強化網路功能與服務下,未來線上遊戲是否出現由PC平台轉移至家用遊戲機的現象,充滿想像空間,掌上型遊戲機、手機、PMP等隨身遊戲產品,亦可透過網路連接,提供連線對戰、網路下載等服務功能,甚至可與個人電腦、家用遊戲機形成互補的功能,形成Any Device玩遊戲理想境界,甚至可將遊戲帶入無縫隙的時代,預計此發展趨勢將帶來重要的變化與新興商機。

目錄

    遊戲裝置平台分佈現況
    家用遊戲平台界線日漸模糊
    競逐行動娛樂的掌上型遊戲機與手機
    跨平台遊戲的發展趨勢
    MIC觀點

圖目錄

    圖一 多樣化的遊戲裝置
    圖二 歐美消費者玩遊戲的平台分佈
    圖三 家用遊戲機發展變化
    圖四 2000~2006年全球掌上型遊戲機市場規模

表目錄

    表一 家用遊戲機規格演進
    表二 2005Q1美國前十大手機遊戲市場排名

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