從日本主要業者動態看Web3遊戲趨勢
  • 298
  • 出版日期
    08月15日, 2024
  • 作者
前言

根據各國政府或公開揭露數據統計,其全球前5大遊戲市場銷售收入年成長率普遍衰退下,日本仍呈現成長情形,顯示日本遊戲市場穩健發展,並在當地政策助益與充分的遊戲影響力下,消費者對於Web3遊戲的潛在興趣也日漸增加。因此,為掌握日本Web3遊戲發展樣態,本文透過觀測日本遊戲市場變化與主要業者於Web3遊戲布局動態,歸納整體產業趨勢重點,並針對台灣遊戲業者提出相關未來發展建議。

目錄
    日本Web3遊戲市場發展議題
    SONY於Web3遊戲布局動態
    Bandai Namco於Web3遊戲布局動態
    SEGA於Web3遊戲布局動態
    結論與建議
    附錄
圖目錄
    圖一、2022年全球遊戲主要銷售收入與年成長率
    圖二、日本民眾對Web3遊戲認知程度
    圖三、日本遊戲用戶對Web3遊戲吸引力要素
    圖四、2023年日本遊戲主要業者營收與年成長率
    圖五、SONY部門業務與服務
    圖六、Bandai Namco部門業務與服務
    圖七、SEGA部門業務與服務
表目錄
    表一、參與Oasys網路生態之企業
    表二、2022年至2023年SONY未扣除交易抵銷之總營收-業務別
    表三、2022年至2023年Bandai Namco未扣除交易抵銷之總營收-業務別
    表四、2022年至2023年SEGA營收-業務別
    表五、日本遊戲主要業者經營績效與近期Web3遊戲布局重點
推薦報告
  • 以上研究報告資料係經由MIC內部整理分析所得,並對外公告之研究成果, 由於產業倍速變動、資訊的不完整,及其他不確定之因素,並不保證上述報告於未來仍維持正確與完整, 引用時請注意發佈日期,及立論之假設或當時情境,如有修正、調整之必要,MIC將於日後研究報告中說明。 敬請參考MIC網站公告之最新結果。
  • 著作權所有,非經本會書面同意,不得翻印或轉讓。
  • BACK
    評論此篇報告
    您的評論已送出
    我們會竭誠盡快地回覆您。
    分享此篇報告
    Facebook
    Line
    複製連結
    登入
    正式會員第一次使用,請輸入會員編號/會員密碼/Email,系統會偵測第一次使用,註冊/認證之後,即可上線使用

    不是會員?

    邀請您申請免費試閱聯絡我們