從元宇宙談媒體娛樂的數位漩渦現象
  • 769
  • 出版日期
    05月23日, 2022
  • 作者
    黃正傑
    ;
前言

媒體娛樂是最早受到數位科技衝擊的產業,如:線上音樂串流、線上影音串流、線上遊戲等,從數位匯流乃至於數位轉型,挑戰原本產業結構與商業模式。目前最熱門的元宇宙科技亦是從媒體娛樂領域開始發展。亦即,媒體娛樂領域是數位漩渦的中心。以此,檢視元宇宙對於媒體娛樂業帶來的影響,應可以給予其他行業進行數位轉型的啟示。本文檢視媒體娛樂從數位匯流到元宇宙的轉變趨勢,歸納為5個數位漩渦現象。進一步,可以預測5個數位漩渦現象對於不同行業帶來的不同影響。

目錄
圖目錄
表目錄
推薦報告
  • 以上研究報告資料係經由MIC內部整理分析所得,並對外公告之研究成果, 由於產業倍速變動、資訊的不完整,及其他不確定之因素,並不保證上述報告於未來仍維持正確與完整, 引用時請注意發佈日期,及立論之假設或當時情境,如有修正、調整之必要,MIC將於日後研究報告中說明。 敬請參考MIC網站公告之最新結果。
  • 著作權所有,非經本會書面同意,不得翻印或轉讓。
  • BACK
    評論此篇報告
    您的評論已送出
    我們會竭誠盡快地回覆您。
    分享此篇報告
    Facebook
    Line
    複製連結
    登入
    正式會員第一次使用,請輸入會員編號/會員密碼/Email,系統會偵測第一次使用,註冊/認證之後,即可上線使用

    不是會員?

    邀請您申請免費試閱聯絡我們