世代交替~2013年全球遊戲機大廠策略布局剖析
  • 714
  • 出版日期
    11月28日, 2013
  • 作者
前言
由任天堂、Sony與微軟三大業者所主導的家用遊戲機產業,隨著任天堂在2012年推出接續機種Wii U之後,Sony與微軟相繼在今(2013)年11月推出新世代遊戲機種,PS4與Xbox One。也意謂家用遊戲機市場全數改朝換代,新世代遊戲機競爭自此展開。
平板電腦、智慧電視、機上盒等娛樂裝置的興起,免費與休閒社交遊戲持續衝擊遊戲機市場,面對外在環境的變化,三大業者均致力優化產品定位與經營策略,本文將就三大業者在家用遊戲機之產品與事業布局進行剖析。
目錄
圖目錄
表目錄
推薦報告
  • 以上研究報告資料係經由MIC內部整理分析所得,並對外公告之研究成果, 由於產業倍速變動、資訊的不完整,及其他不確定之因素,並不保證上述報告於未來仍維持正確與完整, 引用時請注意發佈日期,及立論之假設或當時情境,如有修正、調整之必要,MIC將於日後研究報告中說明。 敬請參考MIC網站公告之最新結果。
  • 著作權所有,非經本會書面同意,不得翻印或轉讓。
  • BACK
    評論此篇報告
    您的評論已送出
    我們會竭誠盡快地回覆您。
    分享此篇報告
    Facebook
    Line
    複製連結
    登入
    正式會員第一次使用,請輸入會員編號/會員密碼/Email,系統會偵測第一次使用,註冊/認證之後,即可上線使用

    不是會員?

    邀請您申請免費試閱聯絡我們