玩樂於股掌間~掌上型遊戲機發展趨勢與商機探討
  • 900
  • 出版日期
    08月11日, 2006
  • 作者
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前言

掌上型遊戲機發展二十餘年來,規格演進緩慢,市場定位也偏向於兒童及青少年的玩具。NDSPSP開始顛覆原有的產品形像,NDS成功打開女性與老人市場;PSP則走向「行動娛樂中心」的新角色。
集電影、音樂、網路、電視、視訊集一身的掌上型遊戲機,似乎已成為全方位的可攜式娛樂產品,然而,在多功能的應用上,掌上型遊戲機有先天的限制。
本報告將剖析掌上型遊戲機產品與市場之發展趨勢,並探討其在隨身多媒體產品市場的發展前景,藉此發掘掌上型遊戲機的未來商機。

目錄

    掌上型遊戲機產品發展歷程
    掌上型遊戲機產品發展趨勢
    掌上型遊戲機在隨身多媒體產品市場之發展機會
    MIC觀點

圖目錄

    圖一 任天堂掌上型產品發展歷程
    圖二 2004Q4~2006Q2任天堂DS季銷售量
    圖三 任天堂DS連線示意圖
    圖四 PSPNDS外型比較
    圖五 2004Q4~2006Q2 Sony PSP季銷售量
    圖六 Sony PSP多元隨身娛樂應用
    圖七 PSPNDS累計至2006Q1平均遊戲搭載硬體套數

表目錄
    表一 掌上型遊戲機規格比較
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