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04月27日, 2023
雲端遊戲大廠發展分析-以微軟、Sony、Amazon為例
雲端遊戲定義與範疇 何謂雲端遊戲 在電腦及網路通訊還未普及的時期,遊戲玩家玩一款遊戲時,除了遊戲軟體還需要購買專門的「遊戲主機」;後來隨著電腦與智慧型手機普及化,電腦版本或手機版本單機遊戲也開始盛行,而因為網際網路發展,「線上遊戲」也逐漸普及化,玩家可以透過電腦、手機或是遊戲主機等電子設備在網路上進行遊戲,但對於較高品質的遊戲仍需要下載程式至電子設備,對硬體的要求也相對較高。 隨著雲端、
08月19日, 2022
南韓5G+融合服務項目推進計畫分析
5G+融合服務擴散戰略計畫打底,南韓為垂直應用發展奠基 南韓早在2019年就祭出國家級的「5G+戰略」,選定10大核心產業及包含沉浸式內容、智慧工廠、自動駕駛汽車、智慧城市與數位醫療5大核心服務,期透過「異業結盟」方式,推動產業改革,藉此帶動更多市場發展機會。 但截至目前,由於初期南韓政府僅允許已競拍得到5G頻譜資源與執照的電信營運商建設5G企業專用網路、驗證各類垂直產業應用,然由於整體5G
06月17日, 2022
國際網路媒體產業環境與大廠布局動態
網路媒體產業範疇 根據全球行業分類系統(Global Industry Classification Standard, GICS)之定義,網路媒體產業係屬「通訊服務」大類下之「媒體與娛樂」產業群組,目前許多網路軟體或娛樂大廠如Google、Facebook、Netflix、Disney等皆涵蓋在其中。 圖一、全球行業分類系統(GICS)–通訊服務
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【MIC Insight】共建數位信任生態系MOU簽署研究合作暨發表會
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