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張真瑜
資深產業分析師兼組長
運動科技、數位轉型
專業於數位內容、數位轉型領域。具十七年以上產業研究經驗。曾歷練運動科技、智慧內容、實境體感、觀光轉型、智慧城市、能源資通訊、日本區域研究、地方創生等研究領域。曾參與行政院、數位部數產署、經濟部產發署、技術司、能源署多項計畫。2016-2019年借調國科科技辦公室。日本國立筑波大學地域研究研究科碩士。
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2024年台灣數位學習行為調查—學習方式與數位傾向
7
11月22日, 2024
數位生活型態與需求
圖表資料庫
2024年台灣數位遊戲行為調查—新興娛樂行為
323
06月26日, 2024
數位生活型態與需求
圖表資料庫
2024年台灣數位遊戲行為調查—電腦遊戲
261
06月20日, 2024
數位生活型態與需求
圖表資料庫
2024年台灣數位遊戲行為調查—手機遊戲
410
06月19日, 2024
數位生活型態與需求
圖表資料庫
空間運算的期待與挑戰
281
06月12日, 2024
CEO Vision
以AI、電腦視覺、MR為核心,加上虛擬體驗結合用戶物理世界體驗技術的空間運算,將實現人與機器間新的互動方式,也讓機器以有別以往的方式理解使用者所處的物理世界。空間運算可帶來豐富且多元的應用情境;但同時在發展的挑戰也將伴隨想像而來。
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