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張真瑜
資深產業分析師兼組長
運動科技、數位轉型
專業於數位內容、數位轉型領域。具十七年以上產業研究經驗。曾歷練運動科技、智慧內容、實境體感、觀光轉型、智慧城市、能源資通訊、日本區域研究、地方創生等研究領域。曾參與行政院、數位部數產署、經濟部產發署、技術司、能源署多項計畫。2016-2019年借調國科科技辦公室。日本國立筑波大學地域研究研究科碩士。
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2024年台灣數位學習行為調查—學習方式與數位傾向
12
11月22日, 2024
數位生活型態與需求
圖表資料庫
2024年台灣數位遊戲行為調查—新興娛樂行為
326
06月26日, 2024
數位生活型態與需求
圖表資料庫
2024年台灣數位遊戲行為調查—電腦遊戲
264
06月20日, 2024
數位生活型態與需求
圖表資料庫
2024年台灣數位遊戲行為調查—手機遊戲
417
06月19日, 2024
數位生活型態與需求
圖表資料庫
空間運算的期待與挑戰
282
06月12日, 2024
CEO Vision
以AI、電腦視覺、MR為核心,加上虛擬體驗結合用戶物理世界體驗技術的空間運算,將實現人與機器間新的互動方式,也讓機器以有別以往的方式理解使用者所處的物理世界。空間運算可帶來豐富且多元的應用情境;但同時在發展的挑戰也將伴隨想像而來。
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