國際動畫特效技術應用分析
  • 446
  • 出版日期
    09月28日, 2022
  • 作者
前言

全球動畫特效技術日新月異,隨著3D動畫與3D特效電影愈發受到消費者青睞,使用電腦製作3D動畫與特效技術應用遂成為主流。國際動畫特效產業中,又以北美和歐洲地區較為成熟,其特效電影製作方以美國與英國業者居多,而亞太地區則以日本動畫最具代表性。本文即分析美國、英國、日本共6家動畫特效指標業者的技術特色與應用案例,提供台灣動畫特效業者在技術應用發展之參考。

目錄
    動畫特效產業背景
    美國指標業者現況與技術應用
    英國指標業者現況與技術應用
    日本指標業者現況與技術應用
    MIC觀點
    附錄
圖目錄
    圖一、動畫與特效定義示意圖
    圖二、2018年至2022年7月全球動畫電影票房收入
    圖三、2016年至2020年日本動畫產業市場
    圖四、NBC Sunday Night Football開場拍攝示意圖
    圖五、LED牆Volume與Epic Games虛幻引擎示意圖
    圖六、ABBA Voyage演唱會示意圖
    圖七、Medusa系統與動態捕捉系統示意圖
    圖八、《獵逃驚魂》與Stage11示意圖
    圖九、Masquerade 2.0示意圖
    圖十、VR與電腦裝置預覽虛擬內容示意圖
    圖十一、日本動畫特效主要業者-依業務分類
    圖十二、《VR DREAMFLIGHT》內容示意圖
    圖十三、虛擬保全運作流程圖
    圖十四、《鋼彈》元宇宙與3D虛擬DJ示意圖
表目錄
    表一、2021年全球特效服務各地區市場規模佔比與主要特效業者
    表二、Digital Domain虛擬人8大技術與說明
    表三、DNEG虛擬製作6大技術與說明
推薦報告
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