雲端遊戲大廠產品服務發展趨勢分析
  • 1174
  • 出版日期
    04月30日, 2020
  • 作者
    林忻祐
前言

透過雲端伺服器處理遊戲指令、圖形運算,雲端遊戲的消費終端僅處理指令輸入與影像播放。遊戲玩家高品質遊戲體驗,無須透過高階電競機種滿足,玩家跨螢暢玩的需求,也不會受到消費終端的運算力影響。隨著5G發展,雲端遊戲由概念性商品成為實證性商品,雲端大廠、電信營運商皆將雲端遊戲視為下一個重要應用。本文藉由解析雲端遊戲服務商的商業模式,觀察雲端遊戲之產業範疇與影響,提供業者服務提供之參考方向。

目錄
    雲端遊戲市場發展
    大廠產品服務分析
    雲端遊戲發展趨勢
    結論
    附錄
圖目錄
    圖一、雲端遊戲運作
    圖二、雲端遊戲生態系
    圖三、大廠產品服務比較
表目錄
    表一、PlayStation Now
    表二、Microsoft X Cloud
    表三、Apple Arcade
    表四、NVIDIA GeForce Now
    表五、Google Stadia
    表六、Shadow Blade
推薦報告
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