線下體驗納入新血,持續消費意願正面-VR遊戲概況及偏好分析
  • 531
  • 出版日期
    04月12日, 2019
  • 作者
    林忻祐
    ;
    數位媒體研究群
前言

MIC針對臺灣地區受訪者進行調查,共回收有效樣本數1,068份,本報告針對性別與年齡區隔,分析數位遊戲玩家對於VR遊戲的遊戲概況與偏好,結果發現:

  1. VR遊戲玩家有50%曾使用過PS VR
  2. VR遊戲玩家,有59.5%透過自己擁有的裝置嘗試VR遊戲
  3. 90.5%VR玩家有意願繼續嘗試VR遊戲
目錄
    調查目的
    調查說明
    VR遊戲玩家概況
    VR遊戲玩家消費概況
    結論
    市場區隔分析基礎
圖目錄
    圖一、樣本輪廓
    圖二、曾使用過那些VR遊戲裝置-整體
    圖三、是否使用過VR頭顯加上其他機台裝置的遊樂設備-整體
    圖四、曾透過何種方式嘗試VR遊戲-整體
    圖五、對於嘗試哪種VR遊戲類型最感興趣-整體
    圖六、2018年以來在VR娛樂的消費金額-整體
    圖七、對於繼續嘗試VR遊戲之意願-整體
    圖八、是否去過下列VR遊樂園-整體
表目錄
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