VR實景娛樂發展挑戰-從消費者觀點解析
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  • 出版日期
    02月23日, 2019
  • 作者
    林忻祐
前言

2016年被視為VR元年, VR(Virtual Reality)樂園、VR電影院等實景娛樂(Location-Based Entertainment,LBE)如雨後春筍般蓬勃發展,然而,自2018年末出現兩則市場訊息完全不同之資訊,一為IMAX VR預計結束VR娛樂場域服務,一為Dreamscape Immersive將實驗性的VR娛樂場域服務擴展為正式營業場域。本文試圖從消費者觀點出發,解析VR電影以及VR遊樂園之娛樂場域服務設計。

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