空中情感交流,延伸資訊商機-玩家資訊來源及觀看數位遊戲直播/轉播概況分析
  • 659
  • 出版日期
    01月30日, 2019
  • 作者
    林忻祐
    ;
    數位媒體研究群
前言

MIC針對臺灣地區受訪者進行調查,共回收有效樣本數1,068份,本報告針對性別與年齡區隔,分析玩家資訊來源及觀看數位遊戲直播/轉播概況,結果發現:

  1. 57.2%玩家,接觸數位遊戲的主要資訊管道為親友口耳相傳
  2. 32.9%男性數位遊戲玩家每周至少觀看一次遊戲實況轉播
  3. 45-49歲觀看遊戲實況轉播的玩家,有18.8%在過程中會打賞直播主
目錄
    調查目的
    調查說明
    數位遊戲玩家資訊來源
    數位遊戲玩家觀看遊戲直播/轉播概況
    結論
    市場區隔分析基礎
圖目錄
    圖一、樣本輪廓
    圖二、接觸數位遊戲的主要資訊管道-整體
    圖三、接觸數位遊戲的主要資訊管道-性別
    圖四、觀看遊戲實況轉播頻率-整體
    圖五、觀看遊戲實況轉播頻率-性別
    圖六、2018年以來主要在哪些平台觀看遊戲實況-整體
    圖七、2018年以來主要在哪些平台觀看遊戲實況-性別
    圖八、觀看遊戲實況過程會發生的行為-整體
    圖九、觀看遊戲實況過程會發生的行為-性別
表目錄
    表一、接觸數位遊戲的主要資訊管道-年齡
    表二、觀看遊戲實況轉播頻率-年齡
    表三、2018年以來主要在哪些平台觀看遊戲實況-年齡
    表四、觀看遊戲實況過程會發生的行為-年齡
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