2016下半年台灣遊戲玩家直播收看行為分析
  • 1037
  • 出版日期
    12月29日, 2016
  • 作者
    李易鴻
    ;
前言

2016下半年MIC針對台灣地區受訪者進行調查,共回收有效樣本數3,539份,本報告針對消費者的性別、年齡做區隔,分析其遊戲直播收看行為,結果發現:

1. 近七成玩家有收看遊戲直播的經驗;

2. 超過七成玩家平均每次收看時間小於1小時;

3. 取得遊戲相關資訊為收看遊戲直播的最主要動機。

目錄
    調查說明
    高比例的玩家有遊戲直播收看經驗
    玩家平均每次收看時間偏短
    玩家平均每次收看時間偏短
    市場區隔分析基礎
圖目錄
    圖一、樣本輪廓
    圖二、「請問您收看遊戲直播的頻率為何?」
    圖三、「請問您收看遊戲直播的頻率為何?」-性別
    圖四、「請問您平均每次收看遊戲直播的時間多久?」
    圖五、「請問您平均每次收看遊戲直播的時間多久?」-性別
    圖六、「請問您觀看遊戲直播的主要原因是?」
    圖七、「請問您觀看遊戲直播的主要原因是?」-性別
表目錄
    表一、「「請問您收看遊戲直播的頻率為何?」-年齡
    表二、「請問您平均每次收看遊戲直播的時間多久?」-年齡
    表三、「請問您觀看遊戲直播的主要原因是?」-年齡
推薦報告
  • 以上研究報告資料係經由MIC內部整理分析所得,並對外公告之研究成果, 由於產業倍速變動、資訊的不完整,及其他不確定之因素,並不保證上述報告於未來仍維持正確與完整, 引用時請注意發佈日期,及立論之假設或當時情境,如有修正、調整之必要,MIC將於日後研究報告中說明。 敬請參考MIC網站公告之最新結果。
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