不管是擴增實境(AR)或虛擬實境(VR),其概念的提出都已經是幾十年前的事了,但過去因為資通訊科技成熟度一直無法滿足其需求,因此雖然知道其深具潛力,每隔一段時間,資訊界就會來一段鼓吹風潮,並發展出一些設備雛形,但卻一直無法商品化,直到2016年兩者分別受到經典遊戲新玩法以及大廠投入的帶動下,成為ICT產業必須正視的重要趨勢,其值得投入的應用領域也成為各產業持續關注的焦點。
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