前言

2016年開春,許多資通訊大廠紛紛推出虛擬實境頭盔顯示裝置新產品,像是Sony的PlayStation VR、Samsung的Gear VR、Oculus VR的Oculus Rift及HTC的VIVE Pre等,2016年會是虛擬實境的開創元年嗎?這是科技界密切關注的焦點議題值得期待。虛擬實境指標性大廠像是Sony、Oculus VR、Samsung、Google、Microsoft、Immersion等,在虛擬實境領域相對研發能力表現如何?虛擬實境重要技術與應用項目專利布局又是如何?指標性大廠在虛擬實境使用者介面專利布局重點技術為何?是觸覺互動?力量回饋互動?手勢運用?還是聽覺使用者介面?對此,本文進行深入剖析與探討。

目錄
    專利探勘
    專利分析
    布局分析
    結論
    附錄
圖目錄
    圖一、虛擬實境指標性廠商相關產品圖例
表目錄
    表一、虛擬實境主要專利權利人相對研發能力分析
    表二、虛擬實境主要專利權利人技術與應用項目布局分析
    表三、虛擬實境主要專利權利人布局分析-圖形使用者介面技術
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