任天堂於2006年11月推出Wii,爭奪固定式遊戲主機市場,特殊設計的遙控器,使玩家「一支在手,歡樂無窮」,達到Wii的訴求願景:全家同享歡樂。Wii不僅讓既有遊戲玩家瘋狂,也成功吸引新族群,並讓新舊族群可以在同一個平台體驗遊戲。本文分析Wii風行的原因,比較Wii、PS3、Xbox360之定位,以及剖析Nintendo之策略思維。
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