家用遊戲機發展動態分析
  • 1067
  • 出版日期
    05月02日, 2007
  • 作者
  • 關鍵字
前言

次世代遊戲機在2006年底全部上市,遊戲機產業進入新的世代。三家遊戲機產品有各自的產品策略,Xbox 360推出HD DVD播放器,強調Xbox 360的高畫質效能;PS3配備Blu-ray光碟機與Cell處理器成為史上最貴的遊戲機;Wii因為創新控器成功吸引非遊戲玩家族群,與Sports遊戲完美搭配,在市場上掀起Wii熱潮。

新一代遊戲機與前一代遊戲機最大的差異在於網路服務的提供。Xbox 360PS3Wii都提供多樣化的遊戲機網路服務,讓遊戲玩家可以連線對戰,享有社群功能及使用電子商務,此服務目的在於強化玩家忠誠度與擴大營收來源。除積極開源以外,遊戲機廠商為增加利潤,也積極降低生產成本以達到節流的目的。

目錄
    家用遊戲機市場發展動態
    家用遊戲機新興網路服務發展動態
    家用遊戲機Cost Down發展動態
    MIC觀點
圖目錄
    圖一 2001年~2006年全球三大遊戲機業者市占率變化
    圖二 2007年1月~3月北美及日本市場遊戲機市占率
    圖三 Xbox Live服務示意圖
    圖四 PLAYSTATION Network服務示意圖
    圖五 任天堂Wii網路服務示意圖
    圖六 PS3現有及未來可能硬體架構圖
表目錄
    表一 三大遊戲機規格與銷售量比較
推薦報告
  • 以上研究報告資料係經由MIC內部整理分析所得,並對外公告之研究成果, 由於產業倍速變動、資訊的不完整,及其他不確定之因素,並不保證上述報告於未來仍維持正確與完整, 引用時請注意發佈日期,及立論之假設或當時情境,如有修正、調整之必要,MIC將於日後研究報告中說明。 敬請參考MIC網站公告之最新結果。
  • 著作權所有,非經本會書面同意,不得翻印或轉讓。
  • BACK
    評論此篇報告
    您的評論已送出
    我們會竭誠盡快地回覆您。
    分享此篇報告
    Facebook
    Line
    複製連結
    登入
    正式會員第一次使用,請輸入會員編號/會員密碼/Email,系統會偵測第一次使用,註冊/認證之後,即可上線使用

    不是會員?

    邀請您申請免費試閱聯絡我們