雲端遊戲大廠發展分析-以微軟、Sony、Amazon為例
  • 588
  • 出版日期
    04月27日, 2023
  • 作者
    鄭筑文
    ;
前言

隨著5G 時代的來臨,快速大量的資料傳輸能力與低延遲特性,帶動許多產業轉型與創新。2020年起,COVID-19疫情肆虐全球,嚴重影響世界經濟,惟遊戲產業因5G逐漸普及與宅經濟帶動下,加速雲端遊戲發展。本文透過探討微軟、Sony、Amazon三家國際大廠所推出的雲端遊戲服務及近期重點布局,來推敲未來雲端遊戲產業的發展方向。

目錄
    雲端遊戲定義與範疇
    微軟Xbox Cloud
    Sony PlayStation Plus
    Amazon Luna
    綜合比較分析
    結論
圖目錄
    圖一、雲端遊戲產業生態圈
表目錄
    表一、Xbox Game Pass訂閱服務方案
    表二、PS Plus服務方案
    表三、微軟、Sony與Amazon綜合比較
推薦報告
  • 以上研究報告資料係經由MIC內部整理分析所得,並對外公告之研究成果, 由於產業倍速變動、資訊的不完整,及其他不確定之因素,並不保證上述報告於未來仍維持正確與完整, 引用時請注意發佈日期,及立論之假設或當時情境,如有修正、調整之必要,MIC將於日後研究報告中說明。 敬請參考MIC網站公告之最新結果。
  • 著作權所有,非經本會書面同意,不得翻印或轉讓。
  • BACK
    評論此篇報告
    您的評論已送出
    我們會竭誠盡快地回覆您。
    分享此篇報告
    Facebook
    Line
    複製連結
    登入
    正式會員第一次使用,請輸入會員編號/會員密碼/Email,系統會偵測第一次使用,註冊/認證之後,即可上線使用

    不是會員?

    邀請您申請免費試閱聯絡我們