虛擬音箱隨音效格式發展分析
  • 242
  • 出版日期
    10月20日, 2020
  • 作者
    NIKKEI ELECTRONICS
前言

3D音效有3種格式,分別是物件導向(Object-based)、聲道導向(Channel-based)及場景導向(Scene-based)格式,相關開發均在進行中。進一步組合考量人類聽覺特性的音效生成技術,就能以少數音箱實現3D音效。由於內容製作環境也逐漸充實,3D音效可望加速普及。

目錄
    音源追加元資料
    虛擬音源配置從2D進化為3D
    事先分配再生音箱
    以全向性麥克風收錄環境音
    以雙音箱實現3D音效
    根據耳朵形狀計算聲響接收特性
    製作工具能否縮短所需時間
    直接應用於電玩、APP開發
圖目錄
    圖一、單聲道演進至3D音效過程
    圖二、物件導向格式透過元資料傳送音源的位置資訊等
    圖三、虛擬音源生成從2D進化為3D
    圖四、根據音源位置切換音箱再生以營造音效
    圖五、2012年公布的8K之3D音效國際基準
    圖六、能紀錄空間內所有聲響的全向性麥克風
    圖七、2個音箱也能營造立體音效
    圖八、製作工具擴充使得相關內容增加
表目錄
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