韓國遊戲大廠於Web3布局分析
  • 71
  • 出版日期
    12月20日, 2024
  • 作者
前言

韓國遊戲市場穩居全球前五大遊戲市場,韓國遊戲業者因應核心業務成長停滯與高度集中等課題,積極順應NFT等新興技術風潮,透過Web3遊戲布局力求業務轉型,展現其市場韌性與戰略性多元發展。本文將分別針對韓國三大遊戲廠商Krafton、Netmarble和Kakao Games,剖析其營運表現、基建拓展與體驗升級等布局動態,提供我國遊戲業者布局Web3遊戲之參考。

目錄
    Krafton:投入內容與金流整合
    Netmarble:聚焦Web3生態與體驗
    Kakao Games:互通社群與公鏈資源
    結論
    附錄
圖目錄
    圖一、2024年Q1至Q3韓國主要遊戲業者營收及淨營收
    圖二、Krafton部門業務與服務
    圖三、Krafton於Web3遊戲布局重點
    圖四、Netmarble部門業務與服務
    圖五、Netmarble於Web3遊戲布局重點
    圖六、Kakao Games部門業務與服務
    圖七、Kakao Games於Web3遊戲布局重點
表目錄
    表一、2021年至2024年Q3 Krafton營收
    表二、2021年至2024年Q3 Netmarble營收
    表三、2021年至2024年Q3 Kakao Games營收
    表四、韓國遊戲主要業者經營績效與近期Web3遊戲布局重點
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