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11月26日, 2021
從「數字中國」探討中國大陸元宇宙市場發展現況
「數字中國」之元宇宙版圖 主要資訊科技演進階段 1990年虛擬實境(Virtual Reality, VR)曾引發高度關注,其中以Nintendo廠商推出Virtual boy遊戲機最受矚目,但由於受限當時技術問題造成畫質太低、價格過高、消費者體驗效果不佳等,所以並未帶動VR發展。然而2014年Facebook以20億美元收購Oculus,引起廠商們重新關注VR未來發展。 同
04月29日, 2022
剖析字節跳動的競爭分析與發展策略
發展歷程 公司成立背景 2011年字節跳動創辦人張一鳴,觀察到網路使用人口逐漸從傳統的個人電腦遷移到智慧型手機。2012年決定創建了字節跳動公司,希望可以通過演算法,向用戶推薦其感興趣的內容於智慧手機平台,並於2012年8月推出新聞推薦平台的今日頭條,透過研究用戶閱讀和搜索的內容推薦資訊和文章。 由於今日頭條使用的人數不斷成長,數據持續累計優化了演算法的推薦準確率,用戶體
03月16日, 2023
從軍事航太到消費民生—UWBG半導體應用領域剖析
在功率半導體材料中備受關注的氧化鎵(Ga2O3),可望於2023年正式進入市場(圖一),將成為繼矽(Si)、碳化矽(SiC)、氮化鎵(GaN)之後,睽違已久的新材料。其元件結構為肖特基二極體(Schottky Barrier Diodes, SBD),可望應用於電源的功率因數校正(Power Factor Correction, PFC)電路等用途。亦有預測指出,未來氧化鎵市場可望急速擴大,並於2
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