擴增實境(Augmented Reality,AR)自1994年由Paul Milgram和Fumio Kishino,以及1997年由Ronald T. Azuma分別提出相關定義後,近年因網路基礎環境之完善與智慧裝置之普及,應用漸趨多元,如Blippar即運用AR技術,推出許多具代表性的廣告行銷作品,為當今涵蓋最多AR消費者用戶數之廣告行銷公司。本文將透過Blippar之個案分析,提供台灣廠商藉由文創科技,應用在數位內容或文創領域之發展參考。
Blippar發展背景與主要產品Blippar文創科技之應用情境Blippar創新關鍵與經營績效MIC觀點附錄
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