跟著「大大」玩遊戲-數位遊戲資訊來源與實況觀看偏好分析
  • 1043
  • 出版日期
    05月08日, 2018
  • 作者
    吳柏羲
    ;
    數位媒體研究群
前言

MIC針對臺灣地區受訪者進行調查,共回收有效樣本數1,068份,本報告針對消費者的性別與年齡區隔,分析用戶對數位遊戲資訊來源與遊戲實況觀看偏好,結果發現:

  1. 女性數位玩家遊戲資訊接觸管道來源集中,有52.8%來自「親友口耳相傳」
  2. 數位遊戲玩家中,有52.8%曾看過遊戲實況轉播
  3. 25-29歲有觀看遊戲實況的受訪者,有61.6%認為喜愛的遊戲實況主對於嘗試遊戲意願有正面助益
圖目錄
    圖一、樣本輪廓
    圖二、接觸數位遊戲的主要資訊管道-整體
    圖三、接觸數位遊戲的主要資訊管道-性別
    圖四、看遊戲實況轉播的頻率-整體
    圖五、看遊戲實況轉播的頻率-性別
    圖六、主要在以下哪些平台觀看遊戲實況-整體
    圖七、主要在以下哪些平台觀看遊戲實況-性別
    圖八、喜愛遊戲實況主的節目風格是否影響您嘗試新遊戲-整體
    圖九、喜愛遊戲實況主的節目風格是否影響您嘗試新遊戲-性別
表目錄
    表一、接觸數位遊戲的主要資訊管道-年齡
    表二、看遊戲實況轉播的頻率-年齡
    表三、主要在以下哪些平台觀看遊戲實況-年齡
    表四、喜愛遊戲實況主的節目風格是否影響您嘗試新遊戲-年齡
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