消費者選擇電腦遊戲之主因分析
  • 145
  • 出版日期
    12月28日, 2012
  • 作者
    媒體科技研究團隊
  • 關鍵字
前言

本調查針對台灣地區受訪者進行「數位遊戲」消費調查,共回收有效樣本數2,537份,本報告針對數位遊戲遊玩者,就性別、年齡與生活階段區隔分析其選擇電腦遊戲之行為,結果發現:

  1. 在選擇遊戲的考量因素下,線上遊戲的網友評論心得能影響19歲以下玩家進行遊戲,而網頁遊戲的網友評論心得則對新婚族/頂客族玩家有吸引力。
  2. 不論是進行線上遊戲或網頁遊戲,年齡愈輕愈重視遊戲進行時的「伺服器的穩定度」;遊戲對玩家的公平性較獲得男性、19歲以下玩家的重視,而女性、40歲以上、育學族與育幼族玩家則相對注重遊戲帳號的安全。
目錄
    關於本研究
    遊戲內容特色、親友邀約是遊戲玩家進行線上遊戲的主因
    四成六比例的女性玩家在親友的影響下進行線上遊戲
    網友對線上遊戲的評論或心得亦能影響19歲以下玩家進行遊戲
    具備良好評價的線上遊戲開發/代理商亦是年長族玩遊戲的原因之一
    七成四的線上遊戲玩家重視「伺服器穩定度」
    二成七的女性玩家注重線上遊戲升級時的難易程度
    超過四成的40歲以下玩家重視線上遊戲的操作與帳號的安全性
    「遊戲畫面音效表現」對三成四的學生族而言是重要因素
    因「對遊戲內容或是特色有興趣」而進行網頁遊戲者達六成
    改編自漫畫或知名作品的網頁遊戲對男性玩家具吸引力
    六成三的40歲以上玩家對遊戲的內容或特色感興趣而玩網頁遊戲
    因網友的心得評論而進行網頁遊戲的新婚族/頂客族達一成八
    六成八的玩家認為「伺服器穩定度」是網頁遊戲進行的重要因素
    女性玩家重視帳號的安全,男性則偏重玩家的公平性
    19歲以下與40歲以上玩家中注重遊戲操作方式者皆超過五成
    二成九的學生族玩家重視網頁遊戲的畫面與音效
    市場區隔分析基礎
圖目錄
    圖一 選擇遊玩某一款線上遊戲之原因比例分析
    圖二 線上遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析
    圖三 選擇遊玩某一款網頁遊戲之原因比例分析
    圖四 網頁遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析
表目錄
    表一 性別之樣本分布情況
    表二 年齡之樣本分布情況
    表三 地區之樣本分布情況
    表四 選擇遊玩某一款線上遊戲之原因分析-性別區隔
    表五 選擇遊玩某一款線上遊戲之原因比例分析-年齡區隔
    表六 選擇遊玩某一款線上遊戲之原因分析-生活階段區隔
    表七 線上遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析-性別區隔
    表八 線上遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析-年齡區隔
    表九 線上遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析-生活階段區隔
    表十 選擇遊玩某一款網頁遊戲之原因比例分析-性別區隔
    表十一 選擇遊玩某一款網頁遊戲之原因比例分析-年齡區隔
    表十二 選擇遊玩某一款網頁遊戲之原因比例分析-生活階段區隔
    表十三 網頁遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析-性別區隔
    表十四 網頁遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析-年齡區隔
    表十五 網頁遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析-生活階段區隔
推薦報告
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