從Computex 2018觀察行動電腦裝置發展動態
  • 920
  • 出版日期
    06月29日, 2018
  • 作者
前言

Computex 2018仍以電競和輕薄為筆記型電腦之兩大主流機種訴求,但缺少來自於處理器業者在架構上的重大變革,電腦廠商多在螢幕、鍵盤和周邊等細節方面加強,然而面對美中貿易戰和換機潮減緩等不確定因素,如何建立市場區隔、凸顯產品特色以爭奪下半年之返校就學潮、節日銷售潮為關鍵所在。再者,電競體驗再次成為Computex主要焦點並吸引全球關注,台灣業者可以電腦產品發展電競體驗以外多元應用場景,進而深耕千億美元的個人電腦市場,尤其能從電腦硬體本身為主,拉攏相關周邊產品,進而結合軟體服務,再次建立以電腦為主體的Computex,展示除了電競領域以外更加多元的應用情境。

目錄
圖目錄
表目錄
推薦報告
  • 以上研究報告資料係經由MIC內部整理分析所得,並對外公告之研究成果, 由於產業倍速變動、資訊的不完整,及其他不確定之因素,並不保證上述報告於未來仍維持正確與完整, 引用時請注意發佈日期,及立論之假設或當時情境,如有修正、調整之必要,MIC將於日後研究報告中說明。 敬請參考MIC網站公告之最新結果。
  • 著作權所有,非經本會書面同意,不得翻印或轉讓。
  • BACK
    評論此篇報告
    您的評論已送出
    我們會竭誠盡快地回覆您。
    分享此篇報告
    Facebook
    Line
    複製連結
    登入
    正式會員第一次使用,請輸入會員編號/會員密碼/Email,系統會偵測第一次使用,註冊/認證之後,即可上線使用

    不是會員?

    邀請您申請免費試閱聯絡我們