為愛課金,帶動遊戲IP經濟-數位遊戲玩家付費概況與決策分析
  • 1527
  • 出版日期
    04月26日, 2018
  • 作者
    吳柏羲
    ;
    數位媒體研究群
前言

MIC針對臺灣地區受訪者進行調查,共回收有效樣本數1,068份,本報告針對消費者的性別與年齡區隔,分析用戶對數位遊戲消費概況與決策模式,結果發現:

  1. 19歲以下數位遊戲玩家,有63.3%過去半年曾付費遊戲。
  2. 數位遊戲付費玩家中,有50.5%付費購買虛擬貨幣/寶石以抽取道具、角色。
  3. 數位遊戲付費女性玩家,有55%以「喜愛遊戲特定角色」為主要課金考量。
目錄
圖目錄
    圖一、樣本輪廓
    圖二、過去半年曾花費在哪種類型數位遊戲-整體
    圖三、過去半年曾花費在哪種類型數位遊戲-性別
    圖四、過去半年承上,曾付費哪些遊戲相關項目-整體
    圖五、承上,過去半年曾付費哪些遊戲相關項目-性別
    圖六、影響願意付費在特定數位遊戲的主要考量-整體
    圖七、影響願意付費在特定數位遊戲的主要考量-性別
    圖八、影響願意在已購買或免費遊戲內付費(課金)的主要考量-整體
    圖九、影響願意在已購買或免費遊戲內付費(課金)的主要考量-性別
表目錄
    表一、過去半年曾花費在哪種類型數位遊戲-年齡
    表二、承上,過去半年曾付費哪些遊戲相關項目-年齡
    表三、影響願意付費在特定數位遊戲的主要考量-年齡
    表四、影響願意在已購買或免費遊戲內付費(課金)的主要考量-年齡
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