流行音樂產業現況與數位科技應用模式分析
  • 1831
  • 出版日期
    05月25日, 2017
  • 作者
    吳柏羲
前言

網際網路應用興起,影響大眾的媒體使用習慣,也改變流行音樂產業透過實體物件作為載體發展「唱片工業」的單一經營模式,在數位音樂與現場表演興起下,透過新科技的導入,流行音樂產業提升音樂內容的體驗效果,並將目標擴增到購買唱片以外更多元的淺層樂迷。聯網環境持續優化,智慧裝置普及以及擴增實境(AR,Augmented Reality)與虛擬實境(VR,Virtual Reality)與物聯網等新科技興起,更進一步促使流行音樂產業透過IP與科技產業產生更密切的跨界合作與產業升級,進而放眼更廣大的娛樂與媒體市場。因此本文將從全球流行音樂產業現況出發,探究不同類型的數位科技應用模式所帶來的影響。

目錄
    數位科技下全球流行音樂產業發展現況
    流行音樂產業科技應用模式研析
    結論
    附錄
圖目錄
    圖一、2005-2015年全球流行音樂產業營收
    圖二、2009-2014年韓國流行音樂市場規模
    圖三、1997-2015年臺灣流行音樂市場實體唱片營收
    圖四、2007-2014年臺灣流行音樂市場營收
    圖五、2011-2020年全球娛樂與媒體市場預估營收
    圖六、2015年日本流行音樂市場主要營收比例
    圖七、2010-2015全球流行音樂市場串流音樂收益
表目錄
    表一、瑞典重要數位音樂公司
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