從Roblox看年輕族群之創新行銷方式
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  • 出版日期
    02月20日, 2025
  • 作者
    NIKKEI XTREND
前言

遊戲平台「Roblox」廣受年輕世代支持,除遊戲本身之外,已逐漸成為新興的社群平台,在銷售與廣告投放上的影響力也與日俱增。許多企業與品牌為欲先搶攻市場,紛紛積極在3D空間當中創造出與年輕族群之間的連結。本文從RDC 2024開發者大會中Roblox所做的發表,觀察企業與品牌連結年輕族群的創新行銷做法。

目錄
    87%使用者樂見影片廣告
    以AI提供創作者開發上的支援輔助
    在3D虛擬空間銷售電影票
    汽車與體育用品的展示間
    擴及17歲以上年齡層使用者
    認為是「小孩玩具」的想法過於草率
圖目錄
    圖一、Roblox執行長David Baszucki
    圖二、Roblox追加新功能「Party」
    圖三、於3D虛擬空間銷售商品
    圖四、美國化妝品品牌e.l.f. Beauty於Roblox內設置專屬空間
    圖五、電影「陰間大法師2」體驗
    圖六、在3D空間中銷售實體電影院的電影票
    圖七、發表與Shopify的合作
    圖八、於體驗中投放影片廣告
    圖九、Roblox行銷長Jerret West
表目錄
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