元宇宙七大結構解析與商業模式變革
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  • 出版日期
    06月30日, 2022
  • 作者
    NIKKEI×TREND
前言

自臉書改名Meta起,不問大企業或新創企業均積極進軍「元宇宙」領域。今後元宇宙會一直只是單純的抽象關鍵詞,抑或會落實成為人們置身其中的虛擬世界。以下謹探討元宇宙世界之商務可能性(廣告、電商、休閒娛樂及電玩等),並解析LAWSON、索尼等日本企業之相關動向。

目錄
    詳細剖析元宇宙結構7層結構及4大商業主軸
    祖克柏談元宇宙
    LAWSON也進軍的「第三賣場」,談元宇宙商務之嶄新型態
    索尼與曼聯合作,透過體育賽事挑戰元宇宙
圖目錄
    圖一、Jon Radoff提出之元宇宙7層結構
    圖二、Cluster開發了「Avatar Maker」及「World Craft」,分別能讓用戶輕鬆設計原創虛擬化身,及自由設計虛擬空間。上述服務已開始提供,據該公司表示,今後計畫推動個人間數位商品付費銷售
    圖三、BEAMS挑戰在虛擬店鋪待客,照片中是去年(2021年)8月參加「虛擬市場(Virtual Market)」活動時的虛擬店鋪
    圖四、在線上演講的Meta執行長—馬克祖克柏
    圖五、熱門VR健身服務「Supernatural」,臉書改名Meta後,隨即宣布將併購營運此一服務之Within(美國)
    圖六、會場中與會者無不專心傾聽祖克柏的演講
    圖七、參展「虛擬市場2021」的LAWSON虛擬店鋪
    圖八、擔任一日店長的知名虛擬youtuber—富士葵(左)及造訪LAWSON虛擬店鋪的顧客
    圖九、索尼集團與英國超級聯盟知名球隊「曼徹斯特聯足球俱樂部」合作,開發球迷相關服務。目標為提供能在虛擬足球場觀戰的嶄新體驗,圖片係將曼聯根據地球場「奧脫福球場」虛擬化之示意圖
    圖十、運用Hawkeye追蹤系統進行選手動作3DCG化之示意圖,照片自索尼在youtube上公布之「Sony Technology Day」影片截圖
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