元宇宙不再是想像—全球科技大廠布局策略暨技術剖析
  • 363
  • 出版日期
    04月07日, 2022
  • 作者
    NIKKEI ELECTRONICS
    ;
    資訊應用研究團隊
  • 關鍵字
前言

Meta(舊名臉書)於2021年10月28日宣布公司名稱變更,同年11月索尼(Sony)攜手英國曼徹斯特城足球俱樂部投入虛實整合驗證,微軟、輝達等大廠亦投入元宇宙策略布局,以擴展其社群或事業。一時之間元宇宙相關概念成為媒體與投資界關注之焦點。虛實整合之應用,將現實世界帶進虛擬空間的影像技術為驅動此波元宇宙熱潮之關鍵。影像技術過往訴求高解析之畫質,逐步轉移至3D空間沉浸感的「沉浸式媒體」,尤以容積捕捉(Volumetric Capture)與虛擬製作(Virtual Production)最受矚目。本文將詳述兩種技術之原理、製作流程及全球大廠發展動態,提供我國業者策略布局之參考。

目錄
    索尼攜手英國曼城足球俱樂部布局元宇宙
    驅動元宇宙熱潮興起之要素
    將「真實」帶入「虛擬」世界之關鍵
    容積捕捉技術開啟「運動觀賽2.0」篇章
    2025年虛擬影像市場規模達58億美元
    附錄
圖目錄
    圖一、全球大廠加速投資元宇宙的腳步
    圖二、影像技術的主軸將轉向「沉浸式媒體」
    圖三、「Unity Metacast」平台帶來觀賽新體驗
    圖四、容積型影像專用攝影棚及其製作原理
    圖五、運用容積捕捉技術之CG模型製程
    圖六、新內容製作案例–「交互繩」
    圖七、NHK技研展示影像新體驗
    圖八、容積型影像市場規模預估(區域別)
    圖九、索尼PCL創新影像製作現場
    圖十、背景CG隨攝影機移動而變化
表目錄
    表一、MPEG沉浸式媒體標準化概述
    表二、容積捕捉與CG模型之優劣勢
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