• 報告
台灣遊戲市場發展現況
  • 644
  • 出版日期
    04月30日, 2010
  • 作者
    謝子樵
導論

數位遊戲為目前廣受年輕族群歡迎的休閒娛樂活動,除家用遊戲機具許多固定玩家支持外,在電腦與行動電話等數位裝置普及後,消費者能夠輕易的利用隨手可得的裝置來進行數位遊戲,使得遊戲玩家族群規模逐漸成長。與其他娛樂活動相較,數位遊戲相對低廉的取得成本,也讓市場在大環境不景氣時,仍然能夠蓬勃發展。本文針對台灣遊戲市場發展的現況進行闡述,提供給讀者參考。

目錄
    遊戲機遊戲市場現況
    電腦遊戲市場現況
    手機遊戲市場現況
    結論
圖目錄
    圖一 2009~2013台灣線上遊戲市場規模
表目錄
    表一 遊戲機盜版遊戲成本
    表二 手機遊戲玩家不付費購買遊戲原因
  • 以上研究報告資料係經由MIC內部整理分析所得,並對外公告之研究成果, 由於產業倍速變動、資訊的不完整,及其他不確定之因素,並不保證上述報告於未來仍維持正確與完整, 引用時請注意發佈日期,及立論之假設或當時情境,如有修正、調整之必要,MIC將於日後研究報告中說明。 敬請參考MIC網站公告之最新結果。
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