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數位生活型態與需求
消費者選擇電腦遊戲之主因分析
144
出版日期
12月28日, 2012
作者
媒體科技研究團隊
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關鍵字
前言
本調查針對台灣地區受訪者進行「數位遊戲」消費調查,共回收有效樣本數2,537份,本報告針對數位遊戲遊玩者,就性別、年齡與生活階段區隔分析其選擇電腦遊戲之行為,結果發現:
在選擇遊戲的考量因素下,線上遊戲的網友評論心得能影響19歲以下玩家進行遊戲,而網頁遊戲的網友評論心得則對新婚族/頂客族玩家有吸引力。
不論是進行線上遊戲或網頁遊戲,年齡愈輕愈重視遊戲進行時的「伺服器的穩定度」;遊戲對玩家的公平性較獲得男性、19歲以下玩家的重視,而女性、40歲以上、育學族與育幼族玩家則相對注重遊戲帳號的安全。
目錄
關於本研究
遊戲內容特色、親友邀約是遊戲玩家進行線上遊戲的主因
四成六比例的女性玩家在親友的影響下進行線上遊戲
網友對線上遊戲的評論或心得亦能影響19歲以下玩家進行遊戲
具備良好評價的線上遊戲開發/代理商亦是年長族玩遊戲的原因之一
七成四的線上遊戲玩家重視「伺服器穩定度」
二成七的女性玩家注重線上遊戲升級時的難易程度
超過四成的40歲以下玩家重視線上遊戲的操作與帳號的安全性
「遊戲畫面音效表現」對三成四的學生族而言是重要因素
因「對遊戲內容或是特色有興趣」而進行網頁遊戲者達六成
改編自漫畫或知名作品的網頁遊戲對男性玩家具吸引力
六成三的40歲以上玩家對遊戲的內容或特色感興趣而玩網頁遊戲
因網友的心得評論而進行網頁遊戲的新婚族/頂客族達一成八
六成八的玩家認為「伺服器穩定度」是網頁遊戲進行的重要因素
女性玩家重視帳號的安全,男性則偏重玩家的公平性
19歲以下與40歲以上玩家中注重遊戲操作方式者皆超過五成
二成九的學生族玩家重視網頁遊戲的畫面與音效
市場區隔分析基礎
圖目錄
圖一 選擇遊玩某一款線上遊戲之原因比例分析
圖二 線上遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析
圖三 選擇遊玩某一款網頁遊戲之原因比例分析
圖四 網頁遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析
表目錄
表一 性別之樣本分布情況
表二 年齡之樣本分布情況
表三 地區之樣本分布情況
表四 選擇遊玩某一款線上遊戲之原因分析-性別區隔
表五 選擇遊玩某一款線上遊戲之原因比例分析-年齡區隔
表六 選擇遊玩某一款線上遊戲之原因分析-生活階段區隔
表七 線上遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析-性別區隔
表八 線上遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析-年齡區隔
表九 線上遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析-生活階段區隔
表十 選擇遊玩某一款網頁遊戲之原因比例分析-性別區隔
表十一 選擇遊玩某一款網頁遊戲之原因比例分析-年齡區隔
表十二 選擇遊玩某一款網頁遊戲之原因比例分析-生活階段區隔
表十三 網頁遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析-性別區隔
表十四 網頁遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析-年齡區隔
表十五 網頁遊戲提供的內容或服務之重要因素比例分析-生活階段區隔
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以上研究報告資料係經由MIC內部整理分析所得,並對外公告之研究成果, 由於產業倍速變動、資訊的不完整,及其他不確定之因素,並不保證上述報告於未來仍維持正確與完整, 引用時請注意發佈日期,及立論之假設或當時情境,如有修正、調整之必要,MIC將於日後研究報告中說明。 敬請參考MIC網站公告之最新結果。
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