關於 線上遊戲 的搜尋結果,共有 12 筆
首頁 > 產業觀測 > 新聞發佈 > 創新應用與智慧服務
線上遊戲兩大影響力-口碑效應、熟識玩伴 資策會MIC對6,871位線上遊戲玩家進行調查,從「口碑效應、品牌效應、公開評價、行銷活動及廣...要依據。 資策會MIC調查玩家持續付費玩線上遊戲的原因,前五項排名分別為「與認識的朋友一起玩(58.7%)、... 
首頁 > 產業觀測 > MIC觀點 > 創新應用與智慧服務
線上遊戲;電視與掌機遊戲;手機遊戲;遊戲市場 ...超過3億人,市場規模達600億美元,其中線上遊戲佔30%、電視與掌機遊戲佔50%、手機遊戲佔15%、電腦單機...國大陸遊戲市場規模約400億人民幣,其中線上遊戲佔70%、手機遊戲佔20-25%,電視與掌機遊戲比例不及10... 
首頁 > 產業觀測 > 新聞發佈 > 創新應用與智慧服務
源 資策會MIC再進一步調查網友獲得電腦線上遊戲的資訊來源發現,遊戲討論區(50.1%)是最主要的資訊取得管...會MIC產業分析師丁鴻裕表示,傳統媒體的線上遊戲宣傳效應與社群媒體相較已呈現逐年降低的趨勢,網友得知線上遊戲的資訊管道,已逐漸轉移至遊戲討論區、親朋好友介紹等社群媒體平... 
首頁 > 產業觀測 > 新聞發佈 > 創新應用與智慧服務
(56.6%)、網路相簿(54.2%)、線上遊戲(44.9%)與線上音樂(41.3%),每日平均花費3.3小...定消費的網友中,線上音樂(36.3%)與線上遊戲(36.1%)所佔比例較高,其中男性以線上遊戲(46.7%)為主要消費,女性則以線上音樂(36.1%)為消... 
首頁 > 產業觀測 > 新聞發佈 > 資訊電子產業
研究所(MIC)統計,2014年台灣電腦線上遊戲市場規模約新台幣194億元,行動遊戲為新台幣62億元。至2017年,電腦線上遊戲將微幅成長至219億元,而行動遊戲可望達到新台幣101億元。...線上遊戲;行動遊戲;消費者調查  
首頁 > 產業觀測 > 新聞發佈 > 創新應用與智慧服務
APP遊戲,以壓倒性高比例超越第二名的電腦線上遊戲(27.5%),其他如電腦網頁遊戲(25.5%)、電腦單機遊...期曾進行手機/平板APP遊戲,除此在電腦線上遊戲(40%)、電玩主機遊戲(33.3%)表現也遠高於全年齡層平...APP遊戲,以壓倒性高比例超越第二名的電腦線上遊戲(27.5%),其他如電腦網頁遊戲(25.5%)、電腦單機遊... 
首頁 > 產業觀測 > 新聞發佈 > 創新應用與智慧服務
析師蔡雨軒表示,網友在所花費的項目中,以線上遊戲(23.1%)所佔比例最高,但仍有60%以上的網友沒有在網路...人氣進行商品促銷活動。 在網路遊戲方面,線上遊戲(44.8%)和電腦單機遊戲(39.6%)最受到玩家歡迎,而... 
首頁 > 產業觀測 > 新聞發佈 > 創新應用與智慧服務
別為「智慧型手機遊戲(70.9%)、電腦線上遊戲(54.3%)」。調查數據顯示,臺灣仍然有將近半數的玩家在玩...主機遊戲(84.7%)」最高,其次為電腦線上遊戲(74.9%),而智慧型手機遊戲(46.9%)的玩家付費比例... 
首頁 > 產業觀測 > 新聞發佈 > 創新應用與智慧服務
21.9%)獲得最高比例,其次依序為電腦線上遊戲(11.7%)、電玩主機遊戲(8.6%)、電腦網頁遊戲(7....21.9%)獲得最高比例,其次依序為電腦線上遊戲(11.7%)、電玩主機遊戲(8.6%)、電腦網頁遊戲(7.... 
首頁 > 產業觀測 > MIC觀點 > 創新應用與智慧服務
,包括完全移植傳統單機遊戲,以及開發行動版大型多人線上遊戲等應用。 趨勢二:遊戲主機產業從離線單機走向連網服務 網路連線將是擁有...