雲端大廠的產業服務布局──遊戲雲、電信雲為例
  • 1245
  • 出版日期
    07月31日, 2020
  • 作者
    杜佩圜
前言

由於近年國際政經因素導致全球生產碎片化,加上疫情影響的推波助瀾之下,讓全球遠端服務需求快速升高,帶動雲端市場爆發性的成長,根據微軟的公開報導,Azure雲端用量在今年3月就創下775%成長的驚人數字。加上Google提出能部署在AWS、Azure的多雲平台服務,逐漸消融企業在多個雲端供應商間的移動難度,讓企業上雲和多雲環境都成為趨勢。簡而言之,當上雲與多雲已成為世界趨勢,雲端大廠們若留住自家顧客,戰場勢必從基礎的雲端服務,轉向產業深入應用來解決個別產業問題。而在5G商轉下,雲端大廠也紛紛提出結合5G的雲端服務,包含與5G息息相關的電信業、以及依賴5G低延遲特性的產業如遊戲業,提供整套的雲端服務解決方案。本研究將以國際雲端大廠AWS、Microsoft、Google、IBM的雲端服務,分析雲端大廠在5G與多雲趨勢下的垂直產業服務布局。

目錄
    上至雲端,下至地端的多雲整合服務
    國際雲端大廠的電信雲服務觀測
    國際雲端大廠的遊戲雲服務觀測
    結論
    附錄
圖目錄
    圖一、AWS Wavelength的服務流程圖
    圖二、Azure Edge Zones的服務架構圖
    圖三、AWS Game Tech的學習架構圖
    圖四、Azure PlayFab的使用介面
    圖五、Google Firebase平台提供的各式服務
    圖六、IBM Watson認知運算遊戲中發揮的效用
表目錄
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