硬核玩家先行,聚會體驗成為發展利基—VR遊戲玩家概況
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  • 出版日期
    05月14日, 2020
  • 作者
    吳柏羲
前言

MIC針對臺灣地區受訪者進行調查,共回收有效樣本數1,500份,本報告針對性別與年齡區隔,分析臺灣遊戲玩家對於VR遊戲的偏好概況,結果發現:

  1. 58.1%曾玩過VR遊戲之玩家,嘗試方式為透過「自己擁有裝置」
  2. 43.9%曾去過VR遊樂園之玩家,主要動機為「親友聚會」
  3. 51.6%VR遊戲玩家,最感興趣嘗試的遊戲類型為「射擊遊戲」
目錄
    調查說明
    VR遊戲體驗與消費概況
    VR遊戲動機與偏好
    結論
    市場區隔分析基礎
圖目錄
    圖一、樣本輪廓
    圖二、曾透過何種方式嘗試VR遊戲-整體
    圖三、2019年以來在VR娛樂的消費大約為多少錢-整體
    圖四、是否去過下列VR遊樂園-整體
    圖五、承上,去VR遊樂園的動機為何-整體
    圖六、對於嘗試哪種VR遊戲類型最感興趣-整體
表目錄
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