「課金」手遊虛寶,親友推薦影響願付—數位遊戲付費概況
  • 1032
  • 出版日期
    03月31日, 2020
  • 作者
    吳柏羲
    ;
    數位媒體研究群
前言

MIC針對臺灣地區受訪者進行調查,共回收有效樣本數1,500份,本報告針對性別與年齡區隔,分析使用者對於數位遊戲付費偏好與概況,結果發現:

  1. 23.3%數位遊戲玩家,2019年曾花費在「一般手機/平板App遊戲」
  2. 54.6%數位遊戲付費玩家,曾在2019年付費於「購買遊戲中虛擬貨幣/寶石」
  3. 20-24歲數位遊戲玩家,有26.8%主要付費考量為「親友推薦」
目錄
    調查目的
    調查說明
    數位遊戲付費概況
    數位遊戲付費偏好
    結論
    市場區隔分析基礎
圖目錄
    圖一、樣本輪廓
    圖二、2019年以來曾花費在哪種類型數位遊戲-整體
    圖三、2019年以來曾花費在哪種類型數位遊戲-性別
    圖四、2019年以來曾付費的遊戲項目-整體
    圖五、2019年以來曾付費的遊戲項目-性別
    圖六、2019年以來曾使用過何種遊戲付費管道-整體
    圖七、2019年以來曾使用過何種遊戲付費管道-性別
    圖八、影響您在特定數位遊戲中付費的主要考量-整體
    圖九、影響您在特定數位遊戲中付費的主要考量-性別
表目錄
    表一、2019年以來曾花費在哪種類型數位遊戲-年齡
    表二、2019年以來曾付費的遊戲項目-年齡
    表三、2019年以來曾使用過何種遊戲付費管道-年齡
    表四、影響您在特定數位遊戲中付費的主要考量-年齡
推薦報告
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