行動聯網裝置普及,人人皆是遊戲玩家—臺灣遊戲玩家偏好概況
  • 1950
  • 出版日期
    02月19日, 2020
  • 作者
    吳柏羲
    ;
    數位媒體研究群
前言

MIC針對臺灣地區受訪者進行調查,共回收有效樣本數1,500份,本報告針對性別與年齡區隔,分析使用者對於臺灣遊戲玩家偏好概況,結果發現:

  1. 73.1%數位遊戲玩家,每日遊戲時間集中在2小時以下
  2. 79.6%數位遊戲女性玩家,曾在2019年玩過「一般手機/平板App遊戲」
  3. 25-29歲數位遊戲玩家,有13.8%得到數位遊戲片/檔案最主要管道為「購買實體片」
目錄
    調查目的
    調查說明
    數位遊戲偏好與概況
    數位遊戲資訊與檔案來源
    結論
    市場區隔分析基礎
圖目錄
    圖一、樣本輪廓
    圖二、平均每日玩數位遊戲的時間(不含掛網)-整體
    圖三、平均每日玩數位遊戲的時間(不含掛網)-性別
    圖四、2019年玩過的數位遊戲類型-整體
    圖五、2019年玩過的數位遊戲類型-性別
    圖六、接觸數位遊戲的主要資訊管道-整體
    圖七、接觸數位遊戲的主要資訊管道-性別
    圖八、得到數位遊戲片/檔案最主要管道-整體
    圖九、得到數位遊戲片/檔案最主要管道-性別
表目錄
    表一、平均每日玩數位遊戲的時間(不含掛網)-年齡
    表二、2019年玩過的數位遊戲類型-年齡
    表三、接觸數位遊戲的主要資訊管道-年齡
    表四、得到數位遊戲片/檔案最主要管道-年齡
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