美國體感娛樂遊樂場個案分析
  • 790
  • 出版日期
    10月09日, 2019
  • 作者
    吳柏羲
前言

體感科技結合虛擬實境、擴增實境與硬體研發,提供視覺之外更多元身體官能體驗,讓用戶如同進入真實場景以第一人稱進行體驗與抉擇,其特質對於娛樂體驗帶來顛覆性創新,其中,適地型娛樂(Location Based Entertainment, LBE)不僅是新型娛樂服務的試驗場,更成為接觸消費者的第一線,在體感娛樂市場具有龐大潛力。以下茲觀察美國不同體感娛樂遊樂場個案,分析其商業應用模式,並勾勒出未來產業發展相關服務的可能。

目錄
    前言
    綜合型房間規模VR
    故事型房間規模VR
    結論
    附錄
圖目錄
    圖一、VR Territory館內
    圖二、VR Territory全方向跑步機
    圖三、Two Bit Circus設備
    圖四、Two Bit Circus房間規模VR
    圖五、Dreamscape Immersive吉祥物
    圖六、Dreamscape Immersive展館
    圖七、SPACES遊戲畫面
表目錄
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