人手一機,玩出萌經濟-數位遊戲使用概況與偏好分析
  • 1290
  • 出版日期
    04月30日, 2018
  • 作者
    吳柏羲
    ;
    數位媒體研究群
前言

MIC針對臺灣地區受訪者進行調查,共回收有效樣本數1,068份,本報告針對消費者的性別與年齡區隔,分析用戶對數位遊戲的使用概況與類型偏好,結果發現:

  1. 網友玩數位遊戲主要平台,有63.2%選擇Android 手機。
  2. 19歲以下數位遊戲玩家,有63.3%每日遊戲時間在1小時以上。
  3. 數位遊戲女性玩家,有57%偏好Q版可愛類型美術風格。
目錄
    調查目的
    調查說明
    數位遊戲玩家概況
    數位遊戲類型偏好分析
    結論
    市場區隔分析基礎
圖目錄
    圖一、樣本輪廓
    圖二、目前使用哪些電子產品玩遊戲-整體
    圖三、目前使用哪些電子產品玩遊戲-性別
    圖四、平均每日玩數位遊戲的時間(不含掛網)-整體
    圖五、平均每日玩數位遊戲的時間(不含掛網)-性別
    圖六、近期有在玩的數位遊戲類型-整體
    圖七、近期有在玩的數位遊戲類型-性別
    圖八、偏好的遊戲美術風格-整體
    圖九、偏好的遊戲美術風格-性別
表目錄
    表一、目前使用哪些電子產品玩遊戲-年齡
    表二、平均每日玩數位遊戲的時間(不含掛網)-年齡
    表三、近期有在玩的數位遊戲類型-年齡
    表四、偏好的遊戲美術風格-年齡
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  • 以上研究報告資料係經由MIC內部整理分析所得,並對外公告之研究成果, 由於產業倍速變動、資訊的不完整,及其他不確定之因素,並不保證上述報告於未來仍維持正確與完整, 引用時請注意發佈日期,及立論之假設或當時情境,如有修正、調整之必要,MIC將於日後研究報告中說明。 敬請參考MIC網站公告之最新結果。
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